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第三十节 死亡颂唱者卡尔萨斯

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等级2 : 关闭时, 每杀死一个单位恢复27法力值;主动释放时每秒对敌人造成50(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝42

等级3 : 关闭时, 每杀死一个单位恢复34法力值;主动释放时每秒对敌人造成70(+0.2法术强度)伤害。每秒耗蓝54

等级4 : 关闭时,每杀死一个单位恢复41法力值;主动释放时每秒对敌人造成90(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝66

等级5 : 关闭时, 每杀死一个单位恢复48法力值;主动释放时每秒对敌人造成110(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝78

5、安魂曲(r)

3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)

冷却:200/180/160 秒 作用范围:全屏

等级1 : 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝150

等级2 : 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成400(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝175

等级3 : 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成550(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝200

技能简述:

q:前中期主要骚扰、补兵技能。

w:减速,用于留下敌人或者掩护逃跑,在团战时也可以起分割战场作用。

e:前期用于回蓝,后期清兵、团战。

r:前期支援,后期死后进行进一步输出。<推荐加点:一般认为为主q副e,最后点满w,有r点r最好。

一级q,二级e,三级q(若打野来了可以考虑点w,如此则四级q),四级w,随后主q副e,有r点r。

一级.推荐加点。不过也有攻略认为主e便是选择消耗大、伤害低的技能而放弃消耗低、伤害高的技能(q),完全没有必要。

一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主q副w,有r点r。——这是jy在视频里提到的。这种加点更加注重团战中w技能对敌方的控制与分割,相应的,放弃了e技能为死歌个人带来的输出。

英雄分析。

英雄优势:

打钱非常快,初期利用q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。

英雄劣势:

比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。

使用技巧:

死歌是一个高伤害的消耗型法师。中路对线时,用qfarm的同时注意消耗对方血量。

死歌6级后,须要多注意小地图的情况,死哥1级的大有250的伤害,除去对方英雄的法术抗性外,还有200多的伤害。这样配合队友往往可以改变局势,从而赢得比赛的胜利。 死歌的q和w都拥有视野,q在草丛中,往往可以避免对方gank从而确保自己安心farm。 玩死歌不要担心死亡,既然设计者给了卡尔这样imba的一个被动技,所以在中后期的团战时千万别怕死,当团战发生时,被集火时开中娅沙漏,延长伤害时间。死哥的死亡常常能够给团队造成胜利。

另外死亡之后的卡尔依然是一个可怕的存在,记住死亡之后使用w,造成减速,从而把他们留在你e的范围中。预判对方的走位,放q或者把放大,经常可以造成反杀。

对抗技巧:

卡尔萨斯死亡后仍能在一段时间内施法,远离他的攻击范围。

敌人阵营有卡尔萨斯时一定要注意保留足够的生命值,防止被死亡安魂曲收割。

时代在变化,英雄也在变化。随着玩家经验的积累、补丁的修改,想必大家都会有自己的死歌玩法。这里的符文、天赋、装备建议等仅供参考。大家更不能拘于死板的文字资料,应该有自己独特的死歌玩法。

死歌其实是个善良的神。(未完待续。。)</dd>

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