根据我对上一场战斗的观察统计,并经过雪无暇、云飞影她们的分析,大和精神可以支持五次左右的“怒化”,山本九州能释放四次“固体”技能,可能他们的精神力还有富余,不过偶尔也需要施展几次技能,不可能把精神力都投入其中。在刚刚的战斗中,山本九州尽力的掩护大和精神,施展了三次“固体”技能,再加上他使用了几次技能攻击,估计已经是强弩之末,最多也只能再施展一次“固体”技能了,但大和精神极其谨慎,经常避往山本九州背后,紧急关头宁愿消耗生命值和体力,只动用了一次能力,看来是打算在接近我们以后利用“怒化”能力配合“斩击”的技能攻击给我们来个一击致命。这和雪无暇她们事先的猜测一样,是以大和精神为中心的战术,只要他们在初期没有遭到太严重的打击,一旦被大和精神突破我们的防线,射手和魔法师根本不能抵挡他全力的一击,会被迅速的击杀,人员配备的不足,近战职业太少,始终是我们最大的缺点。
我这个菜鸟能有这样的认识,还多亏了雪无暇,当初她让我注意观察大和精神和山本九州两人的技能施展情况,然后详细的报告给她,我还挺不乐意的,在如此激烈的战斗中还要分心观察敌情,这不是增加我的负担吗?现在如果没有这些资料做参考,我们就无法判断对手现时具体的实力,影响决定的准确性,没想到玩游戏居然也有些现实中打仗做生意的味道,需要不断的去进行分析和算计。
情况紧急,雪无暇果断的做出了决定,“大家摆梯形阵,慢慢后退,进行远程攻击,尽量避免与对方肉搏,阿呆,指挥骷髅战士以我们为中心成扇形排列,负责掩护,一旦对方发起突击,一定要死缠住他们,不能被轻易的接近。”
大家应了一声,开始按照计划进行变阵,阿风和心之守护为第一梯队,后面依次是云无影和南飞燕、蝶舞和小鸟依人、雪无暇和我,骷髅战士成扇形护着两翼,随时准备冲上去抵挡对方的进攻,不过我的经验还是太少,象这样要求比较复杂的指挥还无法完美的做到,一大堆的骷髅战士排列的乱糟糟的,没有什么章法,用乌合之众来形容一点也不过分,在势均力敌的混战中究竟能发挥多大的战斗力,我的心里也没有底。
大和精神他们见到我们摆出的阵型,承受了两轮弓箭和魔法攻击,识破了我们的意图,迅速变为菱形阵,以山本九州和大和精神为首,加快步伐迅速的向我们冲击,队伍行进快而不乱,显示出默契的配合和战斗素质,单以这样的实力,实已在我们之上。
雪无暇一个手势,我急忙指挥骷髅战士冲了上去,重点攻击对方的两翼,中间留下一条通道,放大和精神和山本九州两人过来,既然他们急切的想冲过来,单靠骷髅战士又很难拦的住,还不如尽量缠住其他人,由我们集中围攻他们两个,哪怕挂掉两个,只要能抢先一步干掉两人,胜利的天平就会向我们倾斜,这也是事先商定的应变措施。
回头看了一眼正在遭到疯狂攻击的队友,大和精神依然和山本九州一起冲了上来,虽然缺少了他们两个绝对主力,其余六个人面对八十个骷髅战士会吃力很多,短时间内无法抽身支援,不过他们两个对自身的实力很有自信,打定主意先尽快的击杀我们,自然就可以解队友之围。
我们继续往后移动,不断的使用“会心一击”、“冰弹”、“闪电箭”技能,即使不能命中,也要迫使他们做出躲闪,增加体力损耗,影响动作的灵活性,这样一会阿风和心之守护与他们交手的时候也能轻松一些。