其他的游戏开发商,一阵思索,后悔不跌,恨没有第一时间加入凡人游戏平台。
要知道之前那批加入凡人游戏平台的游戏开发商,虽然要上交4成收益给凡人科技,但剩下的6成,依旧比之前所得的总数还要多得多。
不仅是凡人游戏平台的黑科技加成,使得他们的游戏发生质的变化。
更是凡语的9亿用户规模,遍布全球,带来了不可思议的消费能力!
因此,加入凡人游戏平台,还是利大于弊。
只是人心太贪婪,赚的少了,都不愿意!
最终,部分游戏开发商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人游戏平台。
但其他则还在观望,准备晚几天再行动,抱着侥幸的心里,希望会有美好的事情发生。
两天后,的确有事情发生。
凡人科技发表声明,由于最近加入凡人游戏平台的开发商太多,游戏数量太多,良莠不齐。
凡人科技将对所有游戏进行评估,优质的游戏予以甲等包装优化,一般的给予乙等包装优化,其他的拒绝上线。
此外,一切审核评估、优化包装过程,全按加入凡人游戏平台的时间先后进行处理……
这样的安排,再次引得一片哗然。
那些还在观望的游戏开发商,再也不敢淡定,纷纷立即向凡人科技发出申请,无条件加入凡人游戏平台,服从一切安排!
只有EA等巨头,还在观望。
当然还有个很是窘迫的Gameloft,不知道该何去何从……
凡人科技,7大工作室的核心人员,共计155人,按照团队意愿,被安排在两个地方:华夏滨海市凡人科技总部,以及米国旧金山凡人国际。
最终有3个工作室加入了凡人科技总部,4个工作室去了旧金山的凡人国际。
毕竟这七大工作室中,还是国外人居多,更习惯米国的生活方式。
当然,对于衣食住行等等,凡人科技都给了相当优越的安置。
要想马儿跑,当然要喂饱。
如今,凡人科技总部的游戏部门,共90人,分成4个10人的开发团队,和5个10人的优化团队。
分别是:
蜀地工作室——凡人一队;
帝都工作室——凡人二队;
新西兰工作室——凡人三队;
西班牙瓦伦西亚工作室——凡人四队;
并将四个工作室中负责后期包装、制作的50人,分为5个10人的优化团队。
凡人国际90人,同样如此分配。
纽约工作室——凡人五队;
西雅图工作室——凡人六队;
柏林工作室——凡人七队;
东京工作室——凡人八队。
……
(未完待续。)