手游是一个比端游页游更加商业化的市场,月流水或者说长期月流水是检验实力的唯一标准。其他的都是扯淡。凡是能赚钱的就是牛逼游戏,凡是不能赚钱的游戏就是垃圾游戏,就是这么简单。
即使是到了二零一五年,手游发展仍是缺乏预判好坏的标准的时代。每一款成功游戏都带有侥幸色彩。渠道、推广、IP等都是成功因素,但是集齐这些成功因素却不一定迎来成功,一时成功也不一定能持续成功。当然,如果单纯为了圈钱而去的话。山寨那些成功的手游加上强势的推广才是最稳妥的方式——就像手握海量用户的企鹅干的那样。但即使是以企鹅的山寨能力和用户资源,也不能保证每一款游戏都大火。
智能宠物固然有趣。但是一直以来大部分玩家并不认可这种缓节奏、这类内容与游戏方式。而在认可这种简单萌宠之余,肯为萌宠付费的玩家简直少的可怜。
一直以来,《超级铲屎官》面临形势非常严峻。因为AI的限制,一直没有脱离现实版本的宠物吸金能力着实有限。注册用户与活跃用户数量虽然在升高,但是充值流水的增长一直算的上是步履蹒跚。
人气疲软无力,游戏表现糟糕,说的就是这款手机游戏。
然后陈俊升级了简单智能技术,提高了简答智能的等级。一样是用选择和素材库编织出来的‘逻辑’程序,用的也还是关键数据捕捉技术。配合上那个一直以来使用的语音识别系统。现在的游戏AI能把siri爆出十条街去。
当然,技术水平超过siri十几年,游戏一样有可能失败。陈俊直接把游戏分成了三个版本,一个二次元的萌宠版本,一个拟真度较高的真实宠物版本,还有一个智能助手版本(暂不发售)。如果前两个版本仍然失败的话,这款游戏会停止运营。转而发行一个以智能助手APP。
该APP会有一个宠物形象的智能助手,是一个能够简化处理一些繁复庶务,并具学习、组织以及认知能力的数字助理,也就是智能宠物形象下的虚拟个人助理。
游戏的定位是现金奶牛,如果上线圈钱顺利,那自然不必多说。如果不顺利。那就把这款电子宠物游戏去掉部分游戏内容而APP化。无论是语音识别还是逻辑能力都不如它的siri尚能在一零年的时候卖出两亿美金,陈俊不相信自己的产品弄不到一大笔金钱。
至于卖掉软件是否会损害长期收益?完全没必要担心,对手里有了底牌,心中不慌的陈俊来说,眼前才是最重要的。类同穿越者回到汉末三国攀科技树,没有必要担忧战乱等长期隐患,集中精力将知识转化现实才是王道。若能大规模制造燧发枪,推平全世界又有何难?何况以他的状况,等不到战乱爆发的那一天应该就死于非命或者丧失理智成为不可名状之物了……
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在陈俊正在测试这一款注定要成为现金奶牛或者现金的软件的时候,远在大洋另一边的希望国,也有某个人正在苦恼着。
按照好莱坞的正规流程来说,一般来说编剧是搞定了大纲,写出了完整的故事,才会交给导演和制作人观摩,然后一起讨论要怎么修改。但是《永恒烈阳》的电影不一样,电影制作的前期,就变成了编剧拿出大纲,就开始和导演、制作人进行讨论。
因为总有蠢蛋喜欢自作聪明,弄出一部分完全达不到要求的剧本出来。没错,这部游戏电影的限制并不多,他们足够的背景故事可以用来改写。甚至于他们的剧本也可以部分架空,只要故事特别好,把这段故事添加进游戏背景在衍生一点剧情任务也不是什么难事。
——毕竟对于一款游戏来说,现在就改编电影未免早了点。
有许多相关的剧情玩家没有接触到。而玩家所经历过的,密切相关的剧情尚且不具备改编价值。不过没关系游戏电影吗,没有那么多的要求。现在正在拍的《魔兽》不也是玩家们并不熟悉的,由魔兽争霸一和二的衍生改编的电影吗,虽然这里面很多剧情零零碎碎的先后作为任务背景出现或者被提及了。
也正是因为如此,由于电影时机问题造成的缺陷,剧本就变的重要起来。一旦确定下来,游戏接下来的也会在电影上映足够前的时间上,增添涉及相关的剧情的内容。而另一方面,这帮自由发挥的编剧已经数次被PASS剧本了,干脆写好了大纲先来审一审,不合格就不用出剧本了,回去重新来。
……这剧本其实挺不容易的,因为不是先有剧本在立项,华纳无法有针对性的请来相关的擅长奇幻的导演。所以剧本需要满足三个条件,在拍摄难度和成本预算等方面要华纳方的制作人满意;剧本还得尽量符合导演的需求,向着他最擅长的方面去;除此以外,最重要的是,还得通过游戏公司的审核。
而且更坑爹的是,电影的制作时间并不能拖得太长。这是为了赶档期以及满足陈俊和华纳两方面的要求。问题是,在好莱坞,哪怕只是一部文艺电影,从开拍到完成后期,都至少需要四个月左右的时间。何况这是一部大片,特效大片。
卡梅隆的《泰坦尼克号》了两年多的时间,《阿凡达》则了三年多时间。就算他是特例,没人像他那么精益求精,可有些时间实在是没办法压缩的。
好在陈俊承诺会用新的特效制作方式以及超级计算机进行渲染。可在急切的等着看结果的华纳、超级接盘侠公司的压力之下,这部已经规定了预订档期的电影给工作人员的压力就有点大了。(未完待续。)
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