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039 纷纷世事无穷尽

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(这是收藏加更。感谢和盛夏桔梗xi的打赏)

当随便搞了点东西填饱了肚子的陈俊回到自己房间门口的时候,从他出门算起,时间只过去了十三分钟。

不过担心sunny会不耐烦或者无聊的陈俊还是匆匆忙忙的开门进屋。

屋内的景象倒是让他一愣,sunny还在全神贯注的玩着那款游戏,甚至还会大呼小叫一番。

陈俊走过去看了两眼,确信那游戏还是那款半成品。没有美工和细节优化,画面惨不忍睹;策划并没有完成,可玩的内容并不多;数值平衡根本没做,难度时高时低;从电影和游戏等素材里捕捉的人物动作也没导入完全,动作有时僵硬,有时夸张,很多地方判定也略有些奇怪。

好在这些都是可以添加,方便修改的东西(仅仅于陈俊而言)。

但就是这样一款游戏,或者干脆叫一个东西比较好,sunny居然玩得津津有味。

没错,这是一款按照sunny的喜好开发的游戏。游戏题材是她喜欢的西式魔幻风格,里面还按要求添加了不少dnd要素。但陈俊依旧觉得不可思议。

目前做出来的基本剧情也很简单,玩家扮演着一个穿越到那个大陆的地球来客,需±⊥,要想办法在这个剑与魔法的世界里生存下去。至于怎么生存下去,自然就是一个高自由度的开放式玩法了。

而这里面大部分的玩法还都没有添加进去,或者说,添加了进去还没有配合上美工等细节好拥有可玩性。

所以sunny只能在大约可以叫做野外的地区打打野怪,或是下一下目前仅仅完成了三个的副本。

而且在某些地方,由于数值还没有进行细节优化,面对一大群大坨小坨不同的黑点组成的怪物,sunny打的很吃力。

陈俊在后面看了一会,走上前去,敲了两下键盘,拖出了控制台。在陈俊的指点下,已经撅起来嘴的sunny给自己的人物添加了几个终极技能,然后对准boss,或者说那坨最大的黑点,按了下去。

不过这一次,展现出来的画面却并不是sunny预想的一大堆线条、圆圈或者干脆黑一下屏。

一个炫目至极、极其逼真的七彩光球出现在了火柴人身前,然后向着对面滚了过去,并且越变越大。球体内部有各色荧光按照奇异的规律流动着,并时不时放出一大波电流,清理掉光球周围的小怪们。

而当着个七彩光球滚到目的地的时候,它先是剧烈的收缩了一下,然后变成了无数道五颜六色的魔法能量,姿态各异。能量迅速化为各种各样的形态,有光线有水流有火焰,有风刃有冰刀有石枪,随即把整个屏幕上的怪物清理一空。

sunny也被吓了一跳。这技能和她预想的差距有点大。黑白色的线条,猛然配合上色彩斑斓,声光……光有光没有声效果极佳的特效,确实震撼人心。

“怎么样,我的特效做的还不错吧。”

“……何止是不错,”sunny仔细想了想,又开了一次大招看了看,下了定论,“这技能特效完全能跟好莱坞的特效媲美。尤其是后半段爆炸的部分,从散发的粒子效果开始,拟真度等方面直逼顶级电影特效。”

陈俊闻言点了点头,目前为止,他在这特效上花费的精力绝对不算少。看起来这个已经差不多完成的技能特效系统倒是达标了。

不过除此以外的东西差的地方就太多了。“除此以外呢?”他继续问sunny。“按照你的标准来,一切以你觉得顺手和舒服为主。”

“视野似乎有点小,我觉得大上一点比较舒服,现在这程度我觉得有点挤……”

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