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035 仓皇身后事(完)

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必须得承认,做游戏也许不是陈俊的最佳选择。但是确实是他最满意的选择。

当他怀里的sunny向他诉说着对于各个游戏的不满与对于完美游戏的期许的时候,开启了脑内计算机录音功能的陈俊又忍不住走神了。

当人的生命面临终结的时候,即使是个普通人也会像艺术家或者伟人一样去思考自己会在这个世界上那个留下什么,以及自己被遗忘的速度。陈俊自然也不例外。面对死亡这件人世间唯一公平的事,他还是想要留下点什么,尽管最终的结局都是被人遗忘。

走过对得起自己,并且俯仰无愧的最后一段路,加上一个自己满意的谢幕。若是在这之后还能留下些什么,就再完美不过了。

那么平心而论,如何尽量利用手里的外挂达成这种结局呢?

在大脑里重新被生物科技催生出一台以数百年以后技术标准制作的计算机以后,陈俊能做的事情有很多,也很少。

虽然没有办法系统的学习一下这方面知识,但是这计算机的操作界面简单明了到傻子也能使用的地步。他又观察过很长一段时间,于是,进行一点基础的运用肯定是没问题的。当然太复杂、太高深(对陈俊而言,或者干脆叫知识不足导致不会比较好)…,的工作肯定是干不了。

哪怕这计算机的操作界面简单明了方便到傻瓜应该也能用。毕竟傻瓜能用不代表傻瓜也能完全发挥它的作用,将各种功能都利用起来。这东西虽然只是系统的辅助模块,但却是系统ai随机应变,根据情况发挥的基石之一。作为系统自己diy模块和功能的工具,安装有开发包的它能发挥的作用,其实是相当全面的。

只是陈俊能做出的东西很少。不要说需要和其他辅助模块一起开发临时功能,他连仿着当年系统单独使用此模块开发工具,这种依样画葫芦的行为都做不好。

不过考虑到代差问题,他现在使用机子自带的附件等程序搞出来的东西,也就是不但毫无可能与系统的作品比拟,甚至那个年代的小学生的个性化程序开发都比不上的东西,放在这个年代却也勉强能算黑科技的范畴。

只是这黑科技却是基于陈俊,是用他好不容易搞明白的几行代码从库里面调用各种各样的的标准样本凑合而成的罢了。

而使用这种已经实现了脑波信号与量子信号转码,能够通过脑电波或者说意念来使用的机器工作的效率又是相当高。

于是,陈俊至少在工作速度上确确实实的快得不得了。

固然,游戏从来都不是他唯一的选择,他可以做的东西甚至不仅仅局限于软件开发。除了这一个程序,还有不少程序他能试图用。比如说通过某个类似于现在电脑上附件里的画图差不多地位的软件,来搞特效制作、视频加工之类,甚至不是因为对美工一窍不通也没有艺术细胞和设计才能,他甚至能包办一场动画电影……

在如此多的可选项之中,陈俊选择了游戏制作。

虽然开发游戏也算是软件开发的一种,但是由于客户问题,游戏开发跟其余软件开发有着很大不同。

游戏这种产品的推销都是需要成本与渠道的。这已经不是光质量好就能包打天下的时代了。说起来,国内的游戏策划在几年以前,就已经成了运营的孙子。而即使是在欧美,程序员在更早以前就是策划的爸爸——再好的游戏策划也要相应的技术来实现。点子永远都有的是,做得出来做不出来就是另外一回事了。如何完美的通过程序把它展现出来,甚至如何把这东西让玩家接触到,都是更大的难题。

在没有名气、财力或者渠道的情况下,即使能够做出合格甚至优秀的产品,短时间内的收益也有限。

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