这次开放的并不是活动,更不是叶天以为的神之遗迹,而是帮战系统的消息!
作为仅次于国战的一个战场,帮战让无数人翘首以待,尤其是在现在帮派发展的非常迅速的时候,众多的帮派大佬都已经有些不满足现状了,不论是为了铲除自己的敌对,还是扩充自己的地盘,或者干掉一些看不爽的家伙。
当然,也有许多的人对此感到惶恐,他们大多是一些小型帮会的头脑们,现在这种情况,小帮派几乎已经没了生存的土壤,或者依附大型帮派,成为他们的下属工会,或者被灭,成为战斗的牺牲品,除此之外,他们已经没有了第三种选择。
当然,大多数玩家还是对此持支持态度的,游戏嘛,自然是越热闹越好玩,越激情!小打小闹已经不能满足他们的需求了。
不过这次神迹公布的消息并不是立即开放公会战,只是放出了消息,近期内即将开放,大概在玩家的等级达到六十级之时,就会开放了,毕竟,如果玩家等级太低了的话,打起来没有多大的乐趣。
虽然没有正式开放,但是有关公会战的一些信息和规则,已经全部公布了,使得玩家们能够有充足的时间熟悉这些规则,从而根据这个,制作合适的作战计划和针对姓的对公会战进行防备。
首先就是公会战的惩罚,如此大型的一场战役,当然不是赔点损失就行了,如果是进攻方失败的话,那么结果只有一个,就是工会解散!并且本公会的玩家等级下降两级!没有丝毫的余地可以留,可以说惩罚相当之重,不过这样也更刺激了玩家的热血,他们需要的就是破釜沉舟!
而作为防守方失败的话,惩罚稍微轻一些,不论原来工会是多少级,强制姓的降为一级,帮会内成员,等级强制姓的下降一级,虽然看上去似乎比进攻方的惩罚稍轻,但是其实只要输了的话,对于工会的打击是巨大的,一般来说,也和解散差不多了,或许,还会有一些核心成员愿意留下来吧。
而这次的战斗规则也是比较简单和公平的,首先就是战斗的提出,也就是决定谁是进攻方和谁是防守方!
进攻方的玩家需要缴纳高额的宣战费,一部分被系统所收,一部分作为战胜方的奖励,而且战斗必须提前一天申请,让对方能够有一定的缓冲时间,不至于毫无防备,那样也是胜之不武,而且系统规定,三天之内加入的玩家不能够参与公会战,也就是说,防止了借人这一无耻的招数,以前许多玩家就是能够借人,经常看见许多原本平时不是一个公会的,一到了大战的时候,突然就是一个阵营的了。