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第19章人无横财不富

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警车迅速发动,向着最近的圣玛丽安医院疾驶而去。

秦奋安静地坐在后座上,默默检查着自身的伤势与……收获。

经过一番检查以后秦奋发现,冒险者的恢复能力实在惊人,此时自己身上落地擦破的伤口已经不再流血,创面上也结了血痂,至于其它一些轻微的损伤就更不在话下了。

而之前状态栏中的虎头印记也已经消失,显然追踪定位的时效已过。暂时倒是不用担心再被追杀的窘境。

紧接着,他将视线投注到了眼前漂浮的血腥钥匙之上。这是杀戮模式下击杀冒险者后必然掉落的东西,那白人冒险者死后的遗产。

这把钥匙普通人看不见,召唤出的宝箱自然如此,否则凭空出现个箱子,怎么也不符合物理法则,很可能会造成普通人的慌乱。所以秦奋倒也不惧,在被押赴警局的行程中,打算进行喜闻乐见的开宝箱活动。

“血腥钥匙,杀戮模式中击杀冒险者必掉物品。是否开启血腥宝箱,是/否?”

秦奋默默选择了是。

微光一闪,一只表面散发着氤氲血光的宝箱出现在他面前,鼻间甚至还能够嗅到那让人作呕的血腥气味,默默昭示着那艳丽的色彩其实是用鲜血和生命涂就而成的。

“冒险者开启血腥宝箱,请在三十秒内做出选择。”

五个选项出现在林萧面前:

“一:获得该冒险者生前50%的生存点数。”

“二:指定获得该冒险者生前装备的物品道具一件。”

“三:从该冒险者的私人空间中随机抽取五件物品。”

“四:随机抽取该冒险者生前的一项技能。(备注:该选项抽取成功率为50%,成功抽取后技能等级将强制降为一级,抽取后与冒险者已有的重复技能将不会强制降级,而以级别最高者为先。)”

“五:随机获得该冒险者生前的一定属性点数。”

“……”秦奋现在终于明白了为什么杀戮模式会让人如此疯狂了,如此高的收益,可比杀怪物要强上不知多少。一夜暴富的诱/惑可不是轻易就能够抵挡住的。就连他看见这五项奖励之后,心脏也是”砰砰砰“一阵猛跳,忍不住舔了舔干裂的嘴唇。

杀人放火金腰带,此言不虚~~

深吸口气,压下心中翻涌的欲/望,秦奋开始迅速思考起其中的利弊得失。

选项一首先排除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨生存点数不够用,没法全副武装自己,哪有将大量生存点数留着不用的?以己度人,50%看似诱人,其实是个大坑。

其次,第二个选项也予以排除。那白人男子被众人围殴的时候,还不是都没来得及还手就嗝屁了?也没见身上有什么特别强大的装备,引起不了秦奋的兴趣。

五选二,两个选择不难确定。

“我选择三、四两项……”

就目前来说,属性点的丁点儿提升并不能起到决定作用,君不见力王这种高属性强者最终也是铩羽而归吗?

而且就主宰的“奸商”属性而言,“随机一定属性点数”的说辞,也就意味着奖励绝对多不到哪去,不然岂不是人人都以杀人为乐,杀人越多,实力越强,分分钟就造就出一个属性达人?哪还有任何试炼冒险的味道!当然了,那些运气逆天级的小强级任务咱不予理会……

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