任务结算:贡献度达99%,获得功勋值49万5000点,生存点99万点,黄金级别装备卡一张,黄金级别武器卡一张。
任务名称:物资贡献(已完成)
任务发布人:e
任务内容:紧急时刻,你将自己的物资贡献给管理员。
任务奖励:根据玩具贡献的物资价值奖励相应数量的声望值、功勋值、生存点。
任务结算:贡献物为两个单位的拟态合金,获得功勋值200万点,万生存点200万。
任务名称:保护幼崽(未完成)
任务发布人:e
任务内容:保护未成年的帝国公民直至安全。
注意事项:1、本任务为触发型任务,必须得到需要保护的未成年帝国公民认可后方可触发(已触发)。2、必须将幼崽带入任务发布人认可的安全区域,本任务才会进入结算阶段。
成功奖励:1、保护期间,每小时可获得1000点功勋值(声望值),一万点生存点。2、任务完成后,所有领取本项任务的玩具将根据各自的贡献度分享五百万功勋值,五百万生存点。3、微型太空舱胶囊一枚。
失败惩罚:1、保护期间,如需要保护的未成年帝国公民受到伤害,根据伤害程度扣除一万到一百万功勋值(声望值),一百万到一千万生存点。2、如需要保护的未成年帝国公民死亡,所有触发本项任务的玩具均将遭到抹杀惩罚。
任务名称:火线援救(待领取)
任务发布人:e
任务内容:游戏场管理员遭到大规模绑架,必须找到他们,将他们从困境中解救出来!
注意事项:1、被绑架的管理员可能以各种形态隐藏在游戏场中,包括但不限于人类、动物、植物、机械、矿物。2、无论被绑架的管理员以什么形态出现,他们都会处于被禁锢的状态,但禁锢的方式可能会有所不同。3、目前尚且无法得知被绑架的管理员的确切禁锢地点,领取本任务的玩具需要前往临时战备区,持装备卡或武器卡换取感应雷达,再使用感应雷达寻找禁锢点。4、只有精神力不低于100点的玩具方可操控感应雷达,精神力越高,雷达的感应效果越好。5、禁锢点附近极有可能存在危险,危险程度无法预测,救援时最好量力而行。
成功奖励:1、每成功援救一名外城管理员可获得一万功勋值(声望值)和十万生存点。2、每成功援救一名内城管理员可获得十万功勋值(声望值)和一百万生存点。3、成功救援w先生可获得一百万功勋值(声望值)和五百万生存点。
失败惩罚:无。
注意事项:1、本项任务的相关奖励均为分享型。每次援救成功后,被援救目标半径一公里内的所有玩具均可获得奖励分享资格,一公里范围之外的玩具无论在救援中做出何种贡献,都无法获得相应奖励的分享资格。2、本项任务的奖励发放为即时型,即每成功救援一个目标,相应奖励就会发放到对应玩具的存储器中。但受贡献度评定影响,实际发放时间会存在延时。3、实际获得的奖励受贡献度系数影响。贡献度大于等于0%,小于等于100%。贡献度由管理员负责评定,一切解释权归管理员所有。
任务名称:建立e属战备区(待领取)
任务发布人:e
任务内容:
在游戏场里重新建立一个可以提供休息、交易、强化等功能的安全区域作为临时战备区。战备区建立后,玩具可以在这里购买或兑换军事区、平民区以及智能商店待售的所有卖品——所有卖品的价格以及购买、兑换条件不变。
任务要求:1、占领一座城镇或者乡村,确保其半径一公里范围内只有隶属于e区的玩具和游戏场管理员存在。2、战备区对经纬度没有要求,但所在地的地质结构和气流层必须稳定,能够承受传送节点导致的能量冲击。3、本任务为主动领取型,只有领取了本项任务的玩具方可在战备区选址——即1和2完成后,向e先生发出创建申请。4、发出创建申请前需仔细填写申请表单,尤其是团队成员一栏,该表单关系到任务完成后的奖励分配。5、本项任务对占领方式和过程不存在要求,可以寻求其他区域的玩具协助,也可以借用当地土著的力量,但在正式发出创建申请前,必须将相关区域内的非e区成员清理干净。
注意事项:1、战备区不存在唯一性。2、战备区与战备区之间的间隔不得少于一千公里,即一个战备区创建成功后,半径一千公里内无法再创建新的战备区,也无法发出创建申请,无论该战备区隶属于哪位管理员。3、任务发布人不会审核战备区的创建申请人以及申请表单上的成员名单与实际占领者是否相符,只审核战备区能否创建以及创建申请人是否存在于战备区的创建范围之内。4、牢记上一条!
成功奖励:创建成功后,战备区内的所有e区玩具均可获得一万功勋值(声望值),十万生存点。创建申请表单上的所有成员可在此基础上额外获得十万功勋值(声望值),五十万生存点,黄金等级装备卡、武器卡各一张。
失败惩罚:1、因不符合任务要求第一条而失败,申请者将在一个小时后获得二次创建机会。如二次创建成功,相应奖励不变;如再次失败,申请者以及申请表单上的所有成员均将遭受一万功勋值(声望值)和十万生存点的扣除惩罚,并在任务失败后的二十四小时内失去申请资格。2、因不符合任务要求第二条而失败,申请者以及申请表单上的所有成员直接扣除一万功勋值(声望值),十万生存点,并判定为任务失败,永久性取消申请资格。