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第378章 神奇宝贝

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而Game Boy掌机是任天堂在198-9年才推出的第二代掌机。当时任天堂的社长山内溥,原本准备在Game Boy上采用TN液晶显示屏,但TN液晶屏画面模糊昏暗、残影严重。

最后任天堂公司在Game Boy上采用了夏普公司新研制的STN液晶屏。但是现在时间倒退到1984年,STN屏还处在实验室研发阶段。而显示屏恰恰是掌机上最重要的部件之一。

早在1961年,美国RCA公司的普林斯顿试验室就发现了液晶的动态散射、相变等一系列液晶的电光效应。并研制成功了一系列数字、字符的显示器件。以及液晶显示的钟表、驾驶台显示器等实用产品。

但RCA公司却最终因为战略选择失误,与液晶产业失之交臂。李轩早在去年收购RCA公司之前,就从RCA手中购买了它们的液晶部门。这几年李轩一直再往液晶部门大把砸钱。在他的重金支持下,液晶部门正在迅速追赶日系公司的研发进度。

不久前,已经合并入东方研究院旗下的液晶项目研发部,在STN-LCD(超扭曲向列)液晶显示器上取得了重大突破,最快在两年内就可以实现工业化生产。

不过由于日系企业在STN-LCD上研发较早,已经掌握了大量关键专利,所以东方公司很难在这一世代上取得便宜。现在东方研究院公关的重点,是TFT-LCD(薄膜晶体管)液晶显示器技术。也就是后世电脑、电视机常用的那种液晶显示器。

东方游戏公司最新销售的Game Boy掌机,相比于几年前最早推出的产品,在显示屏技术上已经有所进步。东方游戏公司最早采用的是印刷式液晶屏,而现在采用的是点阵式液晶屏。

后者相比于前者,已经可以使游戏画面的表现更加自由。但两者都属于TN-LCD液晶显示器。这种技术还比较初级,无法显示比较细腻的画面。所以现在的Game Boy掌机上,还只能显示《香港方块》、《贪吃蛇》这样的简单游戏。

现在,李轩提前十几年把《口袋妖怪》给弄出来。自然在现在的Game Boy掌机平台上发布。其实《口袋妖怪》除了在掌上游戏领域取得巨大成功之外,在卡牌、电视动画、电影等领域同样取得了辉煌的成绩。

东京电视台从1997年开始就制作了第一步《口袋妖怪》的动画片,然后这个系列的动画片一直持续到李轩重生前,还在源源不断的每年更新,成为全世界最长寿的动画片之一。

后来《口袋妖怪》被引进国内后翻译成《神奇宝贝》。陪伴了无数90后和00后的孩子渡过了童年。而李轩也希望皮卡丘这只可爱的神奇宝贝,能够陪伴自己的孩子们。度过一个快乐的童年!

李轩已经专门组建了一个强大的制作团队,开始制作《神奇宝贝》的第一部动画片。虽然是从一部动画片开始,但团队内部的分工其实非常细致,一部分人负责构建故事的大纲和神奇宝贝世界的世界观设定,另一部分人则开始发挥天马行空的想象力,设计各种各样的神奇宝贝的造型。

要知道在李轩重生前,最新一代的游戏中,神奇宝贝的数量总和超过500种。李轩自然不可能记得所有的神奇宝贝长什么样,他唯一记得的只有那只可爱的黄色小精灵——皮卡丘。(未 完待续 ~^~)

PS:  还有第二章,但会比较晚

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