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第四十五章 技能分析

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至于潜行,这应该是每一个刺客都必备的技能,不过显然游戏公司对于这个技能做出一定的限制,移动度的降低实在是太多了,不过在对方侦查能力不强的时候,用来偷袭逃跑和增加战场持续作战能力都是不错的选择,而且同理等级高了自然也就可以加快在潜行状态下的移动度……也是必须要练习的技能……

还有就是疾风,这个技能应该说是弥补刺客潜行移动度实在是太慢的缺点的一个技能,而且可以增加额外的o%的攻击力(这里我现有点小问题,疾风的冷却时间我这里改成6o秒,不然迅雷一击彻底垃圾了……而且大家可以想象一下,一个无限疾风步的剑圣~~~~),而且在技能持续时间结束前,可以获得一段时间的移动加成,也算是攻守兼备,唯一的缺点是冷却时间太长了……

之前的迅雷一击,作为见习刺客的基础技能,现在的熟练度上虽然已经快要到级了,但是王宇并不报太多希望,因为如果真是每一级只加%,那要多久才能达到预定的效果……

还有迅影的被动技能,%的行动度在初期完全不出什麽效果,但是到后期也算是不错的一个加成了……

前面这些技能倒都也不算什么,不过最让王宇感兴趣也最疑惑的却是这个叫做漫步的技能……

漫步v(e级):通过降低自己的行动度来换取一定的攻击力提升,降低o%的行动度,提高5%的伤害,技力消耗o,持续时间2o秒,冷却时间6o秒,

通过降低自己的度,提升自己的攻击力,但是攻击力提升的没有度下降的多,这是让王宇疑惑的地方,而且刺客这样的职业,多是要依靠爆击和一些一击必杀的技能配合来完成和玩家还有怪物的战斗,这样一个技能显然应该是对一个需要持续作战的玩家才有用的技能,比如战士后期的职业——狂战士。

但是,王宇却也相信,只要存在的,就是合理的!既然他出现在刺客的技能列表里,他就一定是对于刺客真正有帮助的技能,可是,帮助在哪里呢?被刺客视为生命的行动度,无论什么情况,都不会愿意和力量对换,即使是等价的对换,因为是百分比,敏捷属性高于力量的话,刺客还是吃亏的……

除非有玩家放弃点敏捷属性,全部的属性都点在力量上,这样的话,被减去o%的行动度,就真的像是没减一样了……不过,那样的刺客,还是一个刺客吗?王宇直接过滤这种极端的方法……

既然存在,那就一定可以让大多数的刺客使用的到……

而且消耗的技力值也不少,对于刺客这样的职业来说,这样的技能真的似乎有些鸡肋了……

不过好在王宇的噩梦之击加了五点精神,虽然没加过一点精神,现在的王宇还是有xo+6x5=6o点的技力值……还是足够他可以尝试着去升级这个技能,想了一想,虽然还不是很明白,但是王宇还是决定要不断地使用这个技能……

或许只有不断使用才能明白游戏设计师的用心吧……王宇心里暗暗地想……

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