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第三二零节 武侠ACT

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但是就算它现在落后,不代表它不可以被一点点制作的越来越好。DOTA刚刚出现的时候也不过是战略游戏里面的一张地图衍生出来的,可是经过了羊刀,冰蛙等人的努力,也一点点的发展了起来。没有哪个游戏从一开始就是完全成型的,不断地扩展才是更重要的。

而森兰在过去积累了不错的技术资源,完全有条件让它进一步发展,而且它也有必要进一步发展。

杜立鼎认为,这个游戏如果不断扩展下去,说不定也是大有可为:毕竟,这是一款动作类游戏,而且还是一款武侠游戏,这两种类型都极为少见,却又很有价值,值得森兰去挖掘一下。

首先来说,动作类游戏一直以来在PC平台上都不算特别多。因为比起来主机平台,PC平台的机能比较差,确实在玩动作类游戏的时候不太过瘾。21世纪以来,主机平台上面的动作类游戏层出不穷,鬼泣,战神,怪物猎人,黑魂……人类各种妖魔鬼怪全都打过了,逞凶一时,可是在PC平面上大作却几乎没有。

这样的特点,对美日玩家很正常,想玩动作类游戏的自然去玩主机了,谁会没事和PC死磕?但是对国内玩家来说,就有些问题了,因为游戏机禁令,国内玩家玩不到主机,PC才是主流,而PC和动作类游戏一直都不太搭界。

PC上面动作类游戏太少了,可是国内玩家对此却不乏兴趣——别的不说,在杜立鼎记忆之中,一直到拳皇97已经制作出来20多年之后,网络上还有主播靠着玩拳皇的直播赚钱花——这类游戏自有其吸引力,20多年的岁月也没有把它冲刷殆尽。

对很多玩机来说,玩不到主机,又想玩动作类游戏,这种矛盾之下也就滋生了一些怪东西……DNF能够莫名其妙的火起来,原因就是因为电脑上的动作类游戏确实市场广大,却又竞争很小——而它之所以能够经久不衰,大概也是它的竞争对手遭遇的代理商都是些胜达,酒城这些货色,他们实在没法和企鹅拼代理。

一个被誉为掉线城的游戏硬是能够发展起来,只能说不是因为自己太强,而是因为同行们衬托的太好。

一个2d横版的动作类游戏尚且能够发展的如此出色,那么一个3d的动作类游戏会有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要让这款游戏取代DNF去市场里面淘金——因为这款游戏本身是一款动作类游戏,经过森兰加工之后,它有这种潜质。而且,这款动作类游戏只要做的足够好,他也不必像DNF那么依赖运气因素长存:国内能够做3d动作类游戏的对手,怎么看都不存在。

一款替代DNF的游戏,杜立鼎自然看重。更何况,这款游戏不只是一款动作类游戏,还是一款武侠动作类游戏了。

武侠这个种类的游戏,可以说是中国特有的东西。轩辕剑,仙剑这类游戏在中国有着极为深远的影响力,除了一定的时代因素之外,也有很大的原因是这类游戏确实是很符合国情:大概也只有中国人对于侠骨柔情,历史风云如此在意了。

可惜的是,虽然90年代的时候武侠游戏发展的不错,但是到了21世纪,这类游戏却日渐衰退。虽然武侠很多升级成了仙侠,人物越来越强,可游戏内核却越来越差。轩辕剑虽然是大宇的亲儿子,得到的资源不少,可是湾湾讲历史总是有一种诡异的扭曲感,不符合大众审美;而仙剑更是整个游戏都长歪了,让人有种无力吐槽之感。

某种意义上说,武侠游戏在21世纪衰退的厉害。就连网游里也没有几个武侠背景——仅有的一个剑网3还被人吐槽像是个交友社区。这样的情况在杜立鼎看来并不是很好,他也想要做一些改变。

而他的想法,就是求变:要是武侠游戏到了21世纪还是回合制的游戏,那确实没有什么未来可言。到了新的时代,就要绽放出新的光彩,这才是一种游戏题材应该有的变化态度。而杜立鼎也想要试试,如果用动作类游戏的内核,搭配上武侠游戏的外衣,是否能够让这类游戏散发出新的光彩。

如果这个类型的游戏真的能够做的很成功,那么杜立鼎也可以考虑做些别的尝试了。

比起来别的游戏种类,武侠游戏想要改变成影视剧是最简单的。和国外游戏改编的影视剧大部分失败不同,国内的仙剑改编的影视剧曾经大获成功。如果能够在国内运营起来一个顶级的武侠游戏,靠着它的热度制作影视剧,说不定一样也可以大获成功。

森兰不只有游戏产业,他的业务是多种多样的。既然如此,为什么不现在就开始着手准备,让自己游戏公司的IP,未来在影视行业也继续大放异彩?

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