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第六十五节 反响与热度

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“这个游戏现在玩的人这么多,你这一定是用了什么馊主意了吧?”

站在网吧门口,看着眼前的网吧里人人都在玩着《洪荒》游戏的样子,杜立言无语半晌,才扭过头对着杜立鼎开了口。这款游戏竟然能够引来这么多的玩家,这在他看来不可思议:杜立鼎如何做到这一切的,也让他极为好奇。

平心而论,杜立言不喜欢玩游戏。他在公司的这些天,虽然一直都在恶补游戏的知识,但是还是很难参与到同事们对于游戏的讨论之中去。他们说的很多东西他都不理解,他们的热情他也不明白。杜立鼎做的游戏看上去没有多少出色之处,却在员工和媒体那里都得到了不少的好评,还可以说是杜立鼎花钱买来的。但是他更不能理解,为什么现在网吧里面,人人都在玩这个游戏。

这个游戏真的有那么好吗?杜立言还是不能理解。从游戏内测开始后,他花费了不少时间盯着玩家们的状态,而他的心情也从一开始担心玩家们不喜欢这款游戏,变成了现在怀疑玩家们是不是都被杜立鼎下了药,才会对这款游戏如此着迷。

这款游戏到底有什么好的?他见到过玩家觉得剧情非常好,甚至涉及到了三清和佛祖——可是它的剧情其实错误百出,和真正的神话故事完全不一样;他见过玩家津津乐道这个游戏有很多的任务,每个任务背后都有故事,可它的任务重复度极高,看上去花样百出,实则千篇一律;他见过玩家讨论如何加点才能让人物更强,可它的技能和属性加点都是有着自己的数学模型的,这些东西靠讨论得不到结果,真正需要的是计算;至于说那些致力于刷装备,带宝宝,练等级的他就更不能理解了——这些东西,真的那么好玩吗?

这样的游戏,换做杜立言绝对不会去尝试的。可是现实却告诉了杜立言,可能他才是人群中的少数派。自从游戏内测以来,这款游戏从来不缺玩家。现在杨晓阳在沪上和岭南都已经完成了初步的推广,游戏甚至准备进入公测阶段了,可是游戏的玩家依然还是络绎不绝。杜立言曾经亲眼见过有的玩家在网吧一泡就是一天,然后就为了打到一个稀有装备而雀跃不已。

这样的人他不知道该如何评价——先不说拿东西值不值得,关键是这是内测,要删档的,有必要那么疯狂吗?

“你怎么就不能换个角度想想。我们的游戏真的好,所以才让他们全都无话可说。他们的话也许是作假的,可是在网吧那边,我们的游戏测试的这段时间,玩家们一直都很热诚,这一点你不能否认吧?”

站在杜立言身边的是杜立鼎,对此,他也是歪歪头,带着笑容回了一句。杜立言有些无话可说,玩家们的热情让他觉得不可思议,自从游戏内测开始,碧海蓝天网吧一直都是极为火爆的状态,就算是这个网吧一向久负盛名,在假期还有这样的客流量也实属难得。

随着游戏的火爆,碧海蓝天网吧内外也都贴上了巨大的海报。那上面用非常显眼的字体写的国产游戏巅峰之作,确实是晃花了不少人的眼睛。网吧里面的玩家就络绎不绝,而这些玩家们在玩过了这一款游戏之后,有很大一部分都迅速陷到了里面,对这一款游戏赞不绝口。而京城里其他的网吧已经有不少都主动联系森兰公司了,他们都在要求森兰尽早展开公测,最好是尽早让游戏上线,让他们也可以分到一些好处。

“你们就别测了,哪有那么多问题?快点上线,快点赚钱,这才是正经。”

他们的态度其实是最说明问题的,这也使得杜立言总是在怀疑,这游戏到底为什么流行。

当然,要说理由他也能想到一些:比如说国内的游戏制作水平差,在回合制游戏玩多了之后,骤然见到一个ARPG类型的游戏,那吸引力肯定是完全不同的两个级别。比起来回合制游戏,ARPG游戏本身的节奏更快,打斗更激烈,这本身就注定了它更加吸引人。

和你一拳我一脚慢慢对耗的回合制比起来,快节奏的ARPG游戏玩的更投入,更认真,更容易让人亢奋,自然也就更吸引人长时间投入游戏。可以说这是一种天生的优势,使得这个游戏一上线,就已经比现在已经正式运营的石器时代更加吸引人了。

可以说,就凭着这个特点,已经让这个游戏战胜大部分的对手了。毕竟现在这个时代,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。诚然,这些游戏不乏经典,比如仙剑1就是不可能忽略的记忆,但是这样的游戏毕竟先天不足:豆腐做的再好,依然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的竞争力就要稍微差了一些了。

而和其他的ARPG类型的网游比起来,这一款游戏的最大特点就是简单:首先,它有自己的新手引导,而且,它的升级机制和打怪机制基本上和单机游戏没有区别,也让玩惯了单机游戏的人更加容易适应,光是这一点,别人就很难比。

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