称不上是碾压,但绝对拥有优势。
顾武、希兹克利夫、桐人、亚丝娜、克莱因以及艾基尔,还有两名所属于『血盟骑士团』的队长诺佛利、西拉斯特,这就是现在的阵容,也是取得胜利的阵容。
而作为攻略的对象,持有多种武器、十分小心谨慎的守卫天使根本没有做出有效的反抗,因为它的攻击大多数都被格挡、阻碍、招架,这之后便是顾武等人的疾风骤雨一般的攻击。
守卫天使的HP跟各项耐性都很高,然而这只能够让它多撑一段时间,不可能在劣势的情况下反败为胜。
作为此次战斗的参与者,其实顾武一直认为玩家取胜是理所当然的。
这些守层的怪物不过是AI控制的傀儡,它们的一切行动都有迹可循,显得死板而且没有变通;不仅如此,为了不让AI通过游戏数据来预测玩家行动,开发者肯定做了许多方面的限制。
说白了,AI怪物被制作出来的就是被击败,而非战胜所有的玩家。
至于玩家这一边,由于可以通过不断的战斗和失败来累积经验,再加上经验带来和装备带来的成长,比起一成不变的怪物,玩家们一直都在前进。
只是这次取胜也并非想象中的那么顺利,毕竟哪怕这个守卫天使徒有谨慎,却也有着高数值带来的高输出。
面对这样的对手,一次小小的失误都可能带来大问题,因此要尽可能让自己做到完美。
顾武一面这么思考一面盯着眼前的场景。
守卫天使已经被击败,它对场景的破坏也得到了修复,看来刚刚发现的房顶裂口并非什么可以交互的东西。
当然这不是重点,真正的重点在于守卫天使之后,存在于道路尽头的BOSS房间。
首先根据远距离的观察来看,前方的确存在着一个BOSS房间,而且并不是那种会让误入BOSS区域的陷阱,能够直接看到隔离普通道路和BOSS房间的大门。
这扇大门不如出入口那么看起来威严,但也拥有同样的压迫感,因为看起来门后面就是BOSS存在的区域。
此刻就站在这里的顾武等人显然不打算直接进入里面,那是一种相当鲁莽的做法,不过一定程度的调查是必须的。
就算没有进入到里侧进行观察,也可以通过推开大门而站在外面的方式眺望。
在这个世界没有某些游戏那种‘一旦推开门就必须战斗’的设定,由于SAO本身就强调‘自由的冒险’,因此是否愿意在开门后进入BOSS区域也可以选择。
顾武几个人目前的选择就是观察看看,一方面是因为人手不足,另外一个方面……这个理由只有顾武几个人清楚,那就是针对希兹克利夫的问题,还没有得出结论。
每个人都在寻求真相,若是没有真相,就可能一直处于一个危险的环境当中,没人愿意身处其中。
“好了!就这么决定了!!让我们来推开大门看看吧!!”
克莱因是个很活跃的人,哪怕面对如此棘手的情况,他也没有被苦闷的感情所束缚。
为此顾武走了过去,他和克莱因一同移动到了大门的两侧,把双手贴在冰冷的石门上面。
理论上这种沉重的石门哪怕拥有高等级的力量也无法推开,不过这是游戏世界,没必要在意这些细节问题。
“顾武小哥!我数‘一二三’,让我们一起推!一!二!”
克莱因是个不喜欢拖泥带水的人,他在确认了要做的事情之后,立刻就会采取行动。
面对这个看起来十分热情的青年,顾武倒是保持冷静,他认真地盯着眼前的石门。
“三!!用力!!”
“在用力了。”
顾武把力量施加在眼前摸起来有些粗糙的冰冷石门上,随后脚下的地面开始轻微的晃动,幅度不算大,构不成什么影响。
当石门裂开缝隙的时候,比起众人所处的空间要明亮许多的灯光照射进来,倾斜的白色光线随着石门的推移而不断扩大。
跟着一股风从外面吹袭而来,顾武听着呼呼的风声,稍稍前倾的身子也削弱了力道,因为此刻的石门已经在自己移动,正逐渐掀开到最大的程度。
与顾武背后的空间不同,门外的空间广阔而且明亮,好似那种装潢过的厅堂……
只不过……这个厅堂已经没落,各处没有看到任何摆设,一些场景甚至是东倒西歪,彷佛经历了一次席卷这里的龙卷风一般。
而在这个空间的最后方,是巨大无比的BOSS,在它面前,要是对比一下的话,玩家们就和树苗一样,被BOSS这棵成长高大的树木笼罩,全身都被阴影所吞没。
即便是还没有进入里面,就可以感受到那种威胁到性命的气息。
这是比起以往的BOSS截然不同的存在。
如果说过去的BOSS只是LV5级别的敌人,那么这个就是LV20,甚至是LV50。
顾武记得在设定上,红玉宫的真正的最终BOSS是个多人副本,跟其他楼层那种几名、十几名玩家就可以攻略的敌人完全不同,拥有相当强悍的实力。
“那就是最终BOSS吗?”
“不太对吧!这个东西也大过头了!”
艾基尔和克莱因都认识到了这家伙的强大之处,哪怕还没有接触过也一样。
有些敌人,光看外表就可以意识到是否棘手,众人眼前的最终BOSS显然就是‘相当棘手’的类别。
“这……这个家伙真的可以击败吗?我们的攻击手段根本不可能对伤害吸收高的头部、胸口和脖颈造成伤害吧?”
“守卫天使的HP有六条,那么这个BOSS的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防御,这就等于是直接提升了质量,恐怕战线会被拉得很长,一旦消耗完毕……”
『血盟骑士团』的队长诺佛利、西拉斯特二人是身经百战的玩家,而这样的他们也感受到了一丝绝望。
这个最终BOSS看起来就不是能够轻松攻略的怪物,搞不好身甚至会全灭。
“既然是安置在这个红玉宫的最终BOSS,那么肯定是可以击败的存在,不让这个游戏开发者就太不合格了。”
的确如此。
顾武认为一个游戏的核心不在于如何难倒玩家,而是在于给玩家创造出一个合理难度的关卡,可以高、可以低,但一定必须让玩家能够通关才行。
假设是个任何玩家都无法通关的游戏,那么这样的游戏对于玩家们而言就没有多大意义了。
说出这番话的桐人知晓BOSS的强大,但也对攻略这个BOSS很有信心,也必须有信心。
走到现在的众人没有理由半途而废。
亚丝娜同样支持桐人的说法。
“我们站在的原因,就是因为挑战了一个接一个的不可能,所以说这次也一样,一定可以跨越过去的。”
玩家们也许不是被选中的英雄,必须在泥泞中摸爬滚打,但这些事情正是所有人走到这里的原因。
顾武倒是没有加入他们的对话,一直在看着前方的BOSS。
拥有多个手臂,身形高大,可以使用自愈能力,能够进行远距离的攻击,反应速度倒是可玩家差不多,HP很高,各项数值必定有些很大的提升,抗性也很高,异常状态的累积估计需要很多时间,战斗会变成持久战……